Unityコード検索&解説

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【Unity/C#】transform.SetParent(親子付け)の基本と書き方

コードの型 あるオブジェクトを、別のオブジェクトの子階層に移動させます。 C# // 自分自身を、指定したオブジェクト(parentObject)の子にする transform.SetParent(parentObjec...
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【Unity/C#】transform.position(座標の直接指定)の基本と書き方

コードの型 座標を直接書き込むか、現在の座標を取得します。 C# // 1. 特定の場所にワープさせる(絶対位置の指定) transform.position = new Vector3(0, 5, 0); // 2....
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【Unity/C#】Transform.Translate(移動)の基本と書き方

コードの型 オブジェクトの位置(Position)を、現在の位置から指定した分だけ「ずらす」命令です。 C# void Update() { // 右方向に 0.1 ずつ移動させる transform.T...
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【Unity/C#】Input.GetAxisRaw(入力操作の取得)の基本と書き方

コードの型 キーボードの入力値を -1、0、1 のいずれかの値で取得します。 C# void Update() { // 水平方向(左右)の入力を取得 float horizontal = Input.G...
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【Unity/C#】Instantiate()(動的生成)の基本と仕組み

コードの型 「元となるオブジェクト」をコピーして、指定した場所に配置します。 C# // 元となるオブジェクト(プレハブ)を登録 public GameObject prefab; // 実行して生成する Instan...
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【Unity/C#】これだけは覚えよう!必須の変数の型(int,float,bool,string)

型の名前読み方何を入れるための箱?intイント整数(スコア、HP、個数など)floatフロート小数(時間、移動距離、速度など)boolブールON/OFF(はい/いいえ、状態の有無など)stringストリング文字(名前、メッセージなど) ...
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【Unity/C#】アクセス修飾子(セキュリティゲート)の基本と使い方

コードの型 変数やメソッドの先頭に付けて、公開範囲を制限します。 C# public int score; // どこからでも見れる(公開) private int timer; // このスク...
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【Unity/C#】Mathf(数学ツール箱)の基本と仕組み

コードの型 Mathf. の後に、やりたい計算の種類を指定して使います。 C# // 1. 小数点の切り上げ(今回のコード例) float time = 9.2f; float result = Mathf.Ceil(t...
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【Unity/C#】Time.deltaTime(フレームレート依存の解消)の基本と仕組み

コードの型 物体の移動や数値の加算など、「時間経過」を伴う処理で使います。 C# void Update() { // 毎秒 5メートル移動させる // 速度(5)× 1秒あたりの経過時間(Time.de...
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【Unity/C#】TextMeshProUGUI(文字表示)の基本と仕組み

コードの型 コードから文字を書き換えるときは、このように記述します。 C# // 1. TMProという機能を使うために必要 using TMPro; public class MyGame : MonoBehavio...
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