Unityコード検索&解説

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【Unity/C#】Start()(起動スイッチ)の基本と仕組み

コードの型 スクリプトが読み込まれた直後に、自動的に一度だけ実行されます。 C# void Start() { // ゲーム開始時に一度だけやりたい処理を書く Debug.Log("ゲームがスタートしまし...
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【Unity/C#】Update()(毎フレーム更新)の基本と仕組み

コードの型 ゲームの画面が描き変わるたび(通常1秒間に60回など)に、繰り返し自動実行されます。 C# void Update() { // 毎フレーム(非常に短い間隔で)実行したい処理を書く // 例:...
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【Unity/C#】gameObject(自分自身の箱)の基本と使い方

コードの型 スクリプトがアタッチされている「そのオブジェクトそのもの」を操作するときに使います。 C# // 1. 自分自身の箱を非表示にする gameObject.SetActive(false); // 2. 自分...
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【Unity/C#】GameObject(ゲームオブジェクト)の基本と仕組み

コードの型 スクリプトでGameObjectを扱う時の、最も基本的な書き方です。 C# // 1. スクリプトがくっついている自分自身を取得する GameObject self = this.gameObject; /...
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【Unity/C#】if-else文で条件分岐の幅を広げる書き方

コードの型 if 文で条件を指定し、それに加えて「それ以外」の処理を行うには else を使います。 if (条件式) { // 条件が正しい(true)ときに実行される処理 } else { // 上の条件が...
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【Unity/C#】if文で条件分岐を作る基本と書き方

コードの型 if (条件式) { // 条件が正しい(true)ときに実行される処理 } コードの仕組み 「if文は、プログラミングにおける『もし~だったら~する』という判断の命令です」というように、現実世界に...
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