【Unity/C#】これだけは覚えよう!必須の変数の型(int,float,bool,string)

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型の名前読み方何を入れるための箱?
intイント整数(スコア、HP、個数など)
floatフロート小数(時間、移動距離、速度など)
boolブールON/OFF(はい/いいえ、状態の有無など)
stringストリング文字(名前、メッセージなど)

具体的な使い分けイメージ

  1. int(整数): 「コインを何枚持っているか?(1, 2, 3…)」
    • int coinCount = 10;
  2. float(小数): 「あと何秒でゲーム終了か?(10.5秒, 5.2秒…)」
    • float timeLimit = 10.5f; (※最後に必ず f を付ける!)
  3. bool(ON/OFF): 「今、ゲーム中か?(プレイ中ならtrue、それ以外ならfalse)」
    • bool isPlaying = true;
  4. string(文字): 「プレイヤーの名前は何か?」
    • string playerName = "Shun";

最初はこの3つのポイントだけ押さえて!

  • float には f をつける: これを忘れるとエラーになるので、一番の注意ポイントです。
  • boolif とセット: if (isPlaying) のように、「〜なら(true)」という条件分岐の判断材料として最強です。
  • 箱のサイズを合わせる: int の箱に小数(10.5)を入れようとすると、コンピューターが「入りきらないよ!」と怒るので、データの内容に合った箱を選びましょう。

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