『【初心者向け】Unityで連打ゲームを作る全手順まとめ』4.司令塔「GameManager」の作成

4.司令塔「GameManager」の作成

今から「GameManager」という司令塔を作って、プログラムでパネルの表示を管理します。

「GameManager」の作成

「Hierarchy」の何もないところで右クリックし、「Create Empty」を選択。

名前を「GameManager」に変更します。

「Project」ウィンドウで右クリック→「Create」→「Scripting」→「MonoBehaviour Script」 を選択し、名前を GameFlow としてください。

今このような状態です。

下の「Project」ウィンドウに「 GameFlow 」という空のScriptが作られました。

作成した GameFlow スクリプトを、Hierarchyの「GameManager」オブジェクトにドラッグ&ドロップしてアタッチ(取り付け)します。

「GameManager」を選択して左の「Inspector」を見てください。しっかりと「GameManager」のScriptが追加されていますね。

しかし今はScriptの中身が空っぽです。ここからScriptの中身を書いていきましょう。

『【初心者向け】Unityで連打ゲームを作る全手順まとめ』

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