『【初心者向け】Unityで連打ゲームを作る全手順まとめ』

『【初心者向け】Unityで連打ゲームを作る全手順まとめ』

『【初心者向け】Unityで連打ゲームを作る全手順まとめ』8.スクリプトの記述④

8.スクリプトの記述④ スクリプトの記述④ ShowResult()に以下のコードを今のコードに追加してください。 // 追加する変数 public TextMeshProUGUI resultScoreText...
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『【初心者向け】Unityで連打ゲームを作る全手順まとめ』7.スクリプトの記述③

7.スクリプトの記述③ スクリプトの記述③ 次に「GameFlow」のScriptに以下のコードをコピーして、今のコードの上から上書きしてください。 using UnityEngine; using TMPro; pu...
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『【初心者向け】Unityで連打ゲームを作る全手順まとめ』6.スクリプトの記述②

6.スクリプトの記述② スクリプトの記述② 次に「GameFlow」のScriptに以下のコードをコピーして、今のコードの上から上書きしてください。 using UnityEngine; using TMPro; // ...
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『【初心者向け】Unityで連打ゲームを作る全手順まとめ』5.スクリプトの記述①

5.スクリプトの記述① *注意点 ここから先は「なんでその操作するの?」「そのコードの意味は何?」といった疑問が何回も出てくるところです。しかしこの疑問は先にゲームを完成させないと理解できないものばかりです。 まず第一の...
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『【初心者向け】Unityで連打ゲームを作る全手順まとめ』9.テキストとボタンの配置

9.テキストとボタンの配置 4~8で記述したスクリプトのおかげで連打ゲームのシステムは完成しました。 しかしまだテキストやボタンの位置を決めていないです。 ここではその配置を行います。 Canvasの「土台」を整え...
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『【初心者向け】Unityで連打ゲームを作る全手順まとめ』4.司令塔「GameManager」の作成

4.司令塔「GameManager」の作成 今から「GameManager」という司令塔を作って、プログラムでパネルの表示を管理します。 「GameManager」の作成 「Hierarchy」の何もないところで...
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『【初心者向け】Unityで連打ゲームを作る全手順まとめ』3.Canvasの配置とUI要素(ボタン・テキスト)の追加

3.Canvasの配置とUI要素(ボタン・テキスト)の追加 「Canvas(キャンバス)」というUIを置くための専用の画用紙をシーンに配置します。何を言っているんだ?と思うかもしれません。なので詳しく説明していきます。 「Ca...
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『【初心者向け】Unityで連打ゲームを作る全手順まとめ』2.画面比率の固定

2.画面比率の固定 画面比率(アスペクト比)の固定は、Webゲーム開発において「誰がどこで見ても同じ見た目になるようにする」ための非常に重要な工程です。 これを行うことによってPCやスマホなどのどんな機種でも、「意図した通りの...
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連打ゲーム

ゲームを読み込み中... setTimeout(function() { var gameSpace = document.getElementById('unity-game-space'); if (gameSpa...
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