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【Unity/UI】日本語フォントはどこで入手する?TextMesh Proへの導入手順まとめ

コンポーネントの型(どこにあるか・何と結びつけるか) 今回は特定のコンポーネントではなく、TextMesh Proで日本語を表示するために必要な「フォントファイル(.ttf や .otf)」と、それを変換した「Font Asset」...
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【Unity/2D】Physics Material 2D(物理マテリアル2D)の基本と仕組み

コンポーネントの型(どこにあるか・何と結びつけるか) 画面上で選択されているのは、色などの見た目を変える通常のマテリアルではなく、「Physics Material 2D」という、物理的な挙動(摩擦や跳ね返り)を設定するアイテムです...
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ゲーム作品

ブロック崩し

ゲームを読み込み中... setTimeout(function() { var gameSpace = document.getElementById('blockbreaker-game-space'); var ...
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【Unity/C#】SceneManager(シーン管理)の基本と書き方

コードの型 現在のシーン情報を取得し、その名前やIDを確認します。 C# using UnityEngine.SceneManagement; // これを冒頭に書くのが必須! void Start() { /...
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【Unity/C#】CompareTag(タグ比較)の基本と書き方

コードの型 衝突した相手の「タグ(目印)」を確認します。 C# void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision) { // ぶつかった相手のタグが "Enemy" かど...
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【Unity/C#】OnCollisionEnter2D(衝突検知)の基本と仕組み

コードの型 衝突した瞬間に自動的に呼ばれるメソッドです。 C# void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision) { // 何かにぶつかった瞬間に実行したい処理 ...
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【Unity/C#】normalized(向きの正規化)の基本と書き方

コードの型 ベクトル(方向と大きさ)の長さを「1」にして、向きだけの状態にします。 C# Vector3 direction = new Vector3(1, 1, 0); // 右上に進むベクトル // 長さを1にす...
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